福清西山学校 教即学、学即教
2014-04-11 14:34:18   来源:福建西山初级中学    点击:

教即学、学即教 --------初中部信息技术教学的几点心得 时间过的飞快,一转眼一学期就过去了,在本学期中,现就我的一些教学经验和感受,谈谈几点心得。一、调动学生的学习兴趣。在初中阶段,就学...

               教即学、学即教
                          --------初中部信息技术教学的几点心得
  时间过的飞快,一转眼一学期就过去了,在本学期中,现就我的一些教学经验和感受,谈谈几点心得。
一、调动学生的学习兴趣。
在初中阶段,就学生的性格特点来说,各门学科都存在一个比较难缠的问题:就是如何让学生对学习感兴趣。爱因斯坦说过:“对一切来说,兴趣是最好的老师。”学生学习的源动力就是兴趣,学生有了兴趣,才会产生强烈的学习欲望。
在在这个学期中,我主要利用了创设情境来调动学生们的学习兴趣。
例如:在介绍Powerpoint2000的功能与作用时,我没有搬照书本,一开始就介绍他的作用:Powerpoint2000可以用制作演示文稿;可以用来制作辅助教学软件。而是自己先在计算机中制作了一张卡片,这张卡片有五颜六色的文字,有漂亮的背景,有好看的图案,并且还有悦耳动听的音乐。同学们 看了这张卡片,很快就被吸引了,有的问:“老师这是怎么做的”;有的问:“老师是用什么做的”;有的问:“老师我们能做吗?”。显然,同学们的学习兴趣就被调动起来了,接下来的课就好上了。
二  注重培养学生自己动手的能力。
现在中学教学都在谈改革,显然,我们过去的一套教学方法有点不合时宜。有教学理念者分析说,教师应确立“教即学、学即教”的观念,即教师在教学的过程就是--=学习过程,学生在学习的过程就是教别人的过程,教师的角色应转变为教学活动的促进者、指导者、组织者、参与者、研究者/
 在本学期的教学中,我就尽量转变自己“教”的角色,尽量让同学们自己去摸索,去探究。在自己动手的过程中达到学习的目的。
 例如:在Powerpoint2000的“作品展示”这一环节,我只给同学们定一个作品的题目“自我介绍”。给出一些作品的要求,如,要有艺术字,要有背景,要有图片,要有动画,还要有音乐,然后把学生每四人一组。看哪个组做得又快又好。
  同学们明白了课题和要求后,各个小组讨论作品的设计,设计好后,小组内部协商分工,比如有人做标题,有人负责在网上寻找素材,有人负责在网上寻找音乐素材,有人负责作品的组织。
  这样,既培养了同学们间相互合作的精神,又让每个同学都带着自己的任务来学习,同学们学习起来也很用心,一节课会觉得很快,并且学的知识会掌握的很牢固,因为都是自己通过实践获得的。
  三 注重教学方法和手段。
  在本学期的教学中,我深深地体会到小组合作学习和任务驱动教学法带来的好处。
  小组合作学习是同学之间相互教学,彼此交流知识的过程,也是互爱互助,相互沟通情感的过程;学习的过程不仅作用于学生的认识发展也作用于非认识品质的提高,同时也满足每个学生的“影响力“和”归属“方面的情感需求。
任务驱动教学法,就是学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的“任务驱动“,教师不断地激励学生前进。
  例如,在《为幻灯片设置文字动画》这一节,学完了基本知识点后,还要有一个知识的迁移,在知识迁移的同时,蕴涵着小组合作式学习,同心协力共同完成,在操作过程中,学生有问题的可以问老师,还可以问自己的伙伴。
  这样学生带着任务,然后小组共同创作完成,培养了学生合作学习的能力。学生的参与率达到了百分百。有的小组的作品竟然将书本的知识点几乎全都用上了;有的小组的作品色彩搭配的很漂亮,版面的布局很合理,真是各局特色。
四、注重学生学习基础的差异性。
 魏书生老师说的好:不为难任何一名学生,也不放任何一名学生。在教学中,我也尽量注重学生学习基础的差异性,有些基础好的,我可以给他一个任务,让他自己去摸索,去完成。但有的学生的基础差,我就不能这么做,我就通过耐心的引导,让他慢慢地去获得知识,完成任务。
总之,学无定法,教无定式。一切的教法与学法无非是达到学生学有所获、学以致用、学有所成的目标。在这里我只谈谈个人几点教学心得。



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